El primer punto de atracción que encontré fue la fotografía de gran tamaño que se encuentra en el índex pues al ser una imagen de gran dimensión y al contrastar con el color blanco del fondo, se genera un punto de interés en ésta inmediatamente al entrar en la página.
El segundo punto de atracción es el logo ya que también presenta un tamaño considerado, además sus colores atraen con respecto al fondo, especialmente por la característica de tener una relación de complementariedad.
El tercer punto de atracción son las imágenes de las redes sociales, si bien es cierto que son de un tamaño relativamente pequeño, sus colores y la forma en que están distribuidas hacen que prevalezcan sobre otros elementos presentes dentro de la página.
Respecto al primer punto de atracción encontrado, no debería llamar tanto la atención, ya que solo es una imagen que todavía no me dice a lo que se dedica esta persona y qué es lo que me quiere mostrar. Pienso que lo que debería atraer en primer y segundo lugar son la barra de navegación y el logo, en conclusión creo que no es funcional este primer punto de atracción.
A mi parecer el logo está bien constituido, los colores al ser complementarios generan un buen contraste, la tipografía me parece adecuada ya que presenta formas orgánicas y a su vez trazos finos, el tamaño de ésta lo considero proporcionado y lo bueno es que ofrece diferentes jerarquías con respecto a lo que se debe leer. Por otra parte la imagen a mi parecer es un poco confusa ya que no se entiende muy bien qué es lo que es, lo que significa o lo que quiere dar a entender y aunque se relaciona muy bien con los colores de la tipografía pienso que no representa o significa algo correspondiente a lo que hace mi compañero, creo que en realidad no lo representa a él o por lo menos no se visualiza bien lo que él quiere representar.
Por otra parte creo que el logo si tiene buena lectura, porque la tipografía se entiende muy bien, aunque la imagen como lo dije anteriormente no expresa muy bien lo que el compañero quiere dar a entender, la gama cromática que mi compañero eligió no me parece tan desacertada, lo que no entiendo muy bien es si estos colores lo identifican a él. Particularmente pienso que este logo debería de ser más imponente y aunque no está mal hecho pienso que debería reflejar más las cualidades de mi compañero y capturar más la atención.
Las categorías presentadas en la página, en realidad no dice mucho de la profesión como tal, ya que al decir en el logo que es un diseñador visual pues debería mostrar no solamente su fuerte en la fotografía sino también en otras tipologías del diseño para demostrar que es todo un profesional integral. Pero por otro lado me parece muy importante que haya elegido hablar sobre su biografía y acerca de las actividades que hace fuera de ser diseñador ya que es muy valioso saber todas estas cosas porque demuestra que es una persona polifacética y activa ; así mismo al mostrar sus proyectos con clientes reales está dando a entender que ha realizado más trabajos aparte de los académicos lo que es muy importante para su hoja de vida como diseñador y para que las personas que visiten la página sientan más confiabilidad y credibilidad.
Finalmente pienso que esta bien tener solo cuatro categorías, pero creo que en primer lugar habría que replantearlas porque por ejemplo dentro de "acerca de" se puede conjugar "contacto" por lo que estaría sobrando ésta categoría y podría darse cabida a otra que fuera mas funcional, y en segundo lugar pienso que hay que tener una página administradora de contenidos ya que en cualquier momento las subcategorías pueden cambiar o se hará necesario añadir otras demás, ya que para un diseñador es indispensable ir mostrando cada vez sus trabajos actualizados y su evolución como profesional.
Este portafolio presenta las cinco características de un buen portafolio, ya que en primer lugar es limpio y no busca innovar demasiado, además tiene muy marcado el estilo gráfico del diseñador el cuál es muy interesante; el trabajo presentado es propio y si es colaborativo, allí podemos encontrar los créditos pertinentes. Por otra parte cada proyecto tiene su descripción lo que esta muy bien hecho ya que logra darle una buena información al visitante de la página, adicionalmente pienso que los tamaños de las imágenes en las que muestra su trabajo, son pertinentes ya que logra resaltar cada detalle de su trabajo para que pueda ser visto de la mejor manera.
Finalmente cabe destacar que tiene en cuenta todo a la hora del diseño de su portafolio, desde su barra de navegación hasta el hablar acerca de él y lo que hace; siempre tiene en cuenta unas características de orden y pulcritud.
A mi parecer en esta página se cumplen las características de un buen portafolio, en él se destacan principalmente las ilustraciones que el personaje hace, el diseño de ésta página es muy limpio y sobrio, y al ser de un fondo completamente blanco hace que resalten todavía más sus excelentes ilustraciones, éstas principalmente llaman mucho la atención por ser propiamente de rostros. Por otra parte la navegación no resulta para nada complicada lo que es muy bueno para el visitante, además siempre en sus trabajos colaborativos tiene en cuenta los créditos para las demás personas, lo único que tal vez cabe resaltar es que no tiene en cuenta una descripción de sus proyectos lo que no genera una buena información para el que quiera saber un poco más de sus trabajos. Pero en general pienso que el portafolio de esta persona está muy bien realizado ya que cumple una función muy importante, la de mostrar asombrosamente su trabajo.
Este portafolio me parece muy interesante ya que desde un principio se muestra a que se dedica esta persona, su esquema de navegación es muy básico y limpio ademas de que el fondo negro le ayuda a resaltar muy bien su trabajo. Las fotografías además de ser excelentes se pueden apreciar muy detalladamente y hablan muy bien de lo que hace la persona. En general la categorización de sus trabajos está muy bien pensada y creo que logra transmitir lo que quiere y ser muy concreta con la información ofrecida para los visitantes.
El proyecto, al surgir de la necesidad de exaltar y compartir con el público el valor de los bienes patrimoniales del Paisaje Cultural Cafetero, pretende materializarse, a partir del proceso investigativo precedente, en un producto de impacto, mediante el cual el público pueda familiarizarse y explorar la riqueza paisajística, histórica y cultural del patrimonio como unidad conformada por las zonas que lo constituyen.
Actualmente, a pesar de existir un sitio web del patrimonio, la información referente al mismo es escasa, ya que en mayor medida se encuentra por separado la correspondiente a cada una de sus partes, sin ser estas entendidas como un todo. Además, aquella información que sí se refiere al patrimonio no profundiza lo suficiente y presenta sólo de manera aislada contenidos escritos, visuales y audiovisuales que no permiten que se despierte un impacto e interés real, una apropiación por parte del público ni una exploración profunda del patrimonio.
La solución a lo anterior radica en la creación de un recurso mediante el cual el público pueda tener acceso una experiencia más cercana con la exploración interactiva y dinámica de los bienes patrimoniales reunidos en un sitio único, que además resalta los atributos de la región e incentiva el turismo, pudiendo este convertirse en un importante medio de promoción oficial del Paisaje Cultural Cafetero.
En cuanto al proyecto y su relación con el Diseño Visual, la posibilidad de abordar un problema específico, llevar a cabo un proceso investigativo y llegar finalmente a una solución visual (en este caso propuesta desde la imagen digital), constituye el reto con el que el diseñador visual se enfrenta en cada proyecto que aborda, algunas veces, dependiendo de la magnitud, con mayor profundidad que otras. El carácter netamente proyectual de la disciplina exige evaluar el problema, sus características explícitas e implícitas, el contexto en el que se desarrolla, el público objetivo, y tras llevar a cabo una investigación profunda y completa, proponer a partir de ello la manera en la que debe abordarse la solución con relación a la finalidad y los objetivos propuestos.
Profesionalmente, el hecho de enfrenar un proyecto de gran magnitud, que se espera tenga impacto y repercusiones positivas que le permitan trascender, representa una oportunidad, no sólo para adquirir reconocimiento, sino también conocimiento y experiencia en el ámbito de la investigación y del diseño.
Recientemente el Paisaje Cultural Cafetero ha sido declarado patrimonio de la humanidad por parte de la UNESCO, lo cual, además de otorgarle mayor valor a los recursos paisajísticos y culturales que lo constituyen, demanda una mayor atención sobre la conservación de los bienes y la exaltación de sus características propias como riquezas únicas, para así hacer de esta declaración también una oportunidad para la explotación del turismo en la región, siguiendo las normas generales de protección de bienes culturales, naturales, producción cafetera, y protección de origen de la marca Café de Colombia.
Pero la exaltación de las cualidades que hicieron del Paisaje Cultural Cafetero merecedor de este importantísimo reconocimiento no solamente tiene como objetivo la identificación de éste como destino turístico por parte de posibles visitantes, sino que al mismo tiempo se pretende general una apropiación de los valores que lo identifican, tanto en el público extranjero como en los mismos habitantes, para que conozcan las magnitudes de la riqueza que posee la región.
Con el fin de que este patrimonio de la humanidad no pase desapercibido y pueda ser explorado física, histórica y culturalmente por diversas personas, se hace necesario que el público conozca su existencia, y mediante una experiencia virtual se pretende generar una atracción, tanto para ser visitado como explorados sus valores.
Diagnóstico de la situación
Es fundamental llevar a cabo un proceso completo de investigación para obtener información más específica que permita el desarrollo del proyecto y la elaboración de un producto de diseño.
Hasta su declaración como patrimonio de la humanidad, la exaltación de los valores propios del Paisaje Cultural Cafetero no había sido abordada como unidad, solamente se le dio trascendencia a algunas áreas en las que se desarrollaron actividades turísticas de manera separada. Actualmente este patrimonio corresponde a una totalidad y debe abordarse como tal para la exaltación y explotación de los bienes sobresalientes propios de cada una de las partes que lo componen.
Si bien es cierto que estos lugares poseen particularmente cualidades distintas, y cada uno de ellos ha alcanzado mayor o menor reconocimiento a través del tiempo gracias a la manera en la que han llevado a cabo su actividad turística, no es suficiente pensar en el Paisaje Cultural Cafetero como un patrimonio de la humanidad que se percibe como fragmentos, en los que algunos adquieren mayor importancia que otros.
Desde la imagen digital pretende abordarse esta problemática recurriendo a interfaces interactivas que permitan a residentes, posibles visitantes e interesados en la exploración de los recursos paisajísticos y culturales de la región como unidad completa, conocer a fondo los valores explícitos e implícitos que hacen de este lugar importante.
Además de existir la necesidad de exaltar las características sobresalientes, atraer al público y mostrar el patrimonio como destino turístico, crece también la de dar a conocer las rutas posibles y valores y tradiciones culturales en ubicaciones específicas, así como también su riqueza histórica.
Por lo anterior se plantea, con la utilización de la web como medio de distribución, por un lado la creación de un recurso al que pueda acceder el público para realizar de manera interactiva una exploración de las rutas y recorridos del Paisaje Cultural Cafetero entendido como destino turístico, teniendo la posibilidad de explorar y adentrarse en las tradiciones y riquezas naturales de algunos puntos clave que estarán marcados dentro de esta representación virtual de los recorridos, debido a su importancia y trascendencia cultural, permitiendo además que los visitantes intercambien sus experiencias a través de este mismo medio; esto como exaltación del presente del patrimonio. Por otro lado, exaltando el pasado histórico, un museo virtual pretende ser la vitrina para que el público se adentre en los orígenes y la historia que precedió a estos acontecimientos presentes de tan grande importancia. La experiencia del usuario está determinada por la manera en la que decida hacer el recorrido, y podrá también dejar sus memorias en el museo, pudiendo colgar en los muros dispuestos para ello sus propias fotografías o vídeos de experiencias recientes o anteriores, que podrán ser visualizadas por otros usuarios. Para los niños el juego, en determinado espacio dentro del museo, será el medio con el cual se familiarizarán con el patrimonio.
Descripción del problema central
La reciente declaración del Paisaje Cultural Cafetero como patrimonio de la humanidad, genera la necesidad de exaltar sus bienes, recursos y valores paisajísticos y culturales, y el señalamiento de éste como destino turístico.
Concepción de la idea
Mediante la creación de interfaces interactivas se exponen los valores culturales, históricos, paisajísticos, y recorridos del Paisaje Cultural Cafetero.
¿Qué?
Una forma de resaltar y exponer los valores culturales, históricos, paisajísticos, y recorridos a través del Paisaje Cultural Cafetero como patrimonio de la humanidad.
¿Dónde?
En un espacio virtual que reúne las seis zonas que conforman en Paisaje Cultural Cafetero.
¿Cómo?
Creación de interfaces interactivas, que posibiliten recorridos virtuales y la publicación de contenidos por parte del usuario.
¿Para qué?
Para resaltar y compartir el altísimo valor de los recursos que posee el patrimonio, permitir la apropiación por parte del público e incentivar el turismo en la región.
¿Para quién?
Para todos los habitantes de la región, visitantes e interesados en conocer este destino o conocer acerca de él.
El Telegarden es una instalación de arte que permite a los usuarios de la web ver e interactuar con un jardín lleno de plantas remotas de vida. Los miembros pueden plantar, regar, y monitorear el progreso de las plantas a través de los movimientos de un brazo mecánico industrial.
Interfaces:Brazo robótico,Interfaz visual del proyecto, Cámaras, Mouse.
Estructuras/contenidos:Telegarden crea un jardín físico como un medio para organizar la interacción social y la comunidad en el espacio virtual. El Telegarden es una metáfora para el cuidado y alimentación de la delicada ecología social de la red.
Participación/Localización:Usuarios de la web en todo el mundo.
Estética: Completamente coherente con el tema, da a entender que el proyecto es serio y comunitario.
Impacto: Gran impacto social, es bien acogido por los usuarios tanto que lo forman parte de su vida cotidiana.
Flecha Amarilla es un proyecto global de arte público que se inició en Nueva York, pero ahora se ha extendido a nivel mundial.
Los participantes deben colocar stickers (flecha amarilla) de código único para llamar la atención de diferentes lugares y objetos - un punto de vista favorito de la ciudad, el bar local, etc. Mediante el envío de un SMS desde un teléfono móvil con un número de código único de la flecha, los autores de flecha amarilla conectan una historia con el lugar donde colocaron la etiqueta. El símbolo de flecha amarilla significa que "hay algo más aquí”. Un detalle oculto, una historia divertida, un recuerdo, o una experiencia loca. Los mensajes van desde breves fragmentos poéticos hasta historias personales de los usuarios. El sitio web se extiende, permitiendo a los participantes anotar sus flechas con fotos y mapas en la galería de flechas amarillas colocadas en todo el mundo. Con la tecnología móvil ahora estamos en condiciones de integrar el potencial social de la experiencia en red con la inmediatez y relevancia en el mundo físico.
Tecnologías implicadas:Programación Web HTML5, telefonía móvil.
Interfaces:Interfaz visual de la página, teléfonos celulares.
Estructuras/contenidos:Flecha Amarilla es un proyecto global de arte público de las experiencias locales. La combinación de stickers, teléfonos móviles y una comunidad internacional, Flecha Amarilla transforma el paisaje urbano en un "mapa de profundidad", que expresa las historias personales y secretos ocultos que viven dentro de nuestros espacios cotidianos.
Participación/Localización:Usuarios de la web en todo el mundo.
Estética: La estética utilizada toma la temática de lo urbano, que es de lo que se trata el proyecto.
Impacto:Altamente impactante en la sociedad tanto que empezó solo a nivel local y ahora hacen parte 467 ciudades y 35 países.
Dos instalaciones dispersas están conectadas a través de un enlace de teleconferencia RDSI, que permite la comunicación de audio y video entre los dos sitios. Esto permite que dos usuarios dispersos en mesas separadas puedan sentarse en la misma mesa de manera telepresente por medio del sistema de croma digital.
Tecnologías implicadas: Video, Audio, Monitores, Dispositivo digital croma-manipulador.
Interfaces:La interfaz que da la sensación que las dos personas están en una mesa tomando el té (escenario y accesorios que se encuentran dentro).
Estructuras/contenidos: La manera de hacer que dos personas se encuentren telepresentes en un mismo espacio es la maravilla que se puede obtener con las nuevas tecnologías.
Participación/Localización:Es un proyecto en el que participan dos o más personas.
Impacto: Personalmente pienso que esto es un avance grande en lo que se refiere a la telepresencia y la conferencia virtual ya que se percibe o más bien se visualiza de una manera semejante a la realidad.
El proyecto es una herramienta colectiva e interactiva a la vez que un proyecto social pensado para la ciudad de Alicante, donde todos aportan su propia visión de un futuro urbano alternativo, donde las personas exponen sus ideas para mejorar la ciudad o hablan de sus problemas para buscar una solución.
Tecnologías implicadas:Programación Web HTML5.
Interfaces:Interfaz visual de la página.
Estructuras/contenidos: What if...?Alicante es un proyecto social pensado para la ciudad y que abordará las claves y herramientas para fomentar la participación activa y propositiva de los ciudadanos.
Participación/Localización:Ciudadanos de Alicante, España.
Estética:Personalmente pienso que la estética es muy apropiada, utilizan diferentes elementos infográficos que ubican muy bien a los usuarios, el concepto principal es la ciudad.
Impacto: Ciertamente tiene un alto impacto en los ciudadanos ya que permiten que ellos se expresen de manera autónoma y sin reservas.
Nota es una exclusiva y vanguardista plataforma web colaborativa que permite a los usuarios crear, compartir y colaborar en presentaciones y prácticamente cualquier otro tipo de material en línea. Con el uso conjunto de las herramientas “Nota”, el usuario puede integrar texto, video, mapas, imágenes prediseñadas, fotos del álbum web o en el equipo local, o de imágenes libres de licencia de Flickr, y material de una variedad cada vez mayor.
Tecnologías implicadas:Programación Web HTML5.
Interfaces:Interfaz visual de la página.
Estructuras/contenidos: “Nota” mezcla ideas junto con amigos en un wiki pizarrón dinámico. Se puede crear una lluvia de ideas, presentaciones, álbumes de recortes, y disfrutar de un chat interactivo con más de 50 amigos.
Participación/Localización:Usuarios de internet en todo el mundo.
Estética: Personalmente pienso que estéticamente la página no es agradable, pero debido a su simplicidad es fácil de entenderla y usarla.
Un proyecto desarrollado por investigadores en tecnología creativa de la Universidad de Salford en Inglaterra, que permitió a los asistentes del Festival de Glastonbury aparecer dentro de un mundo virtual en el cual se puede interactuar.
Los asistentes al festival participaban a través de dos mantas de picnic por separado, especialmente creadas con tecnología chroma-key. El público se sentaba en las mantas y eran captados por las cámaras y proyectados en la pantalla, y su movimiento también les permitía interactuar con los elementos del picnic y los personajes animados en la pantalla.
Tecnologías implicadas:Cámaras de video, tecnología chroma-key, monitores, proyectores.
Interfaces:La ilustración del picnic en la pantalla es la interfaz.
Estructuras/contenidos: A través del aumento de lo virtual y lo real, los usuarios pueden explorar otros espacios por medio de la telepresencia y desarrollar eventos singulares de manera divertida. Picnic en la pantalla explora el juego social y la manera de la diversión gracias a la aparición de los nuevos medios y tecnologías.
Participación/Localización:Asistentes al Festival de Glastonbury, Inglaterra.
Estética: Muy interesante la estética ya que refleja un ambiente pintoresco y divertido con la apropiación de lo animado.
Impacto: De gran impacto no solo a nivel local sino mundial porque también se ha realizado algo parecido en otros países.
Es un proyecto de intervención a gran escala fotográfica. Se compone de proyecciones de diferentes letras en distintos edificios para formar un video con 1.000 palabras o expresiones de uso común para promover ciudades globalizadas a los inversores potenciales, tales como "abierto", "moderno", "limpio", "multicultural" y "cosmopolita", por ejemplo. Para que estas imágenes fueran proyectadas, se utilizó un potente proyector (110.000 lúmenes ANSI de la intensidad de las imágenes de hasta 70 x 70 metros) que fue colocado en un camión de 12 toneladas con un generador. Esta plataforma móvil recorrió la ciudad austriaca de Linz proyectando en todo tipo de edificios: centros comerciales, edificios de departamentos, bancos, castillos, iglesias, tanques industriales y otros. En cada sitio una letra del alfabeto se proyectó y fue fotografiada antes de que las autoridades fueran notificadas.
Tecnologías implicadas: Cámaras fotográficas y proyectores.
Interfaces:Los mismos edificios servían de pantallas para la proyección.
Estructuras/contenidos:Promoción de una manera diferente y muy creativa de las ciudades globalizadas a inversores potenciales que estuvieran interesados.
Participación/Localización:Ciudad de Linz, Austria.
Impacto: Muy interesante la propuesta para promover a las ciudades.
7scenes es una aplicación que le da todas las herramientas para su experiencia móvil de la ciudad, lo que llaman escenas. Escenas que permiten explorar los lugares con el teléfono móvil, interactuar con otros jugadores y cargar los medios de comunicación sobre la marcha. Una comunidad en línea para compartir su escenario y su actividad libre y aplicaciones móviles para que cualquier persona pueda experimentar la escena.
Tecnologías implicadas: Electrónica.
Interfaces:Teléfonos celulares.
Estructuras/contenidos: Permite que las personas tengan una experiencia diferente y muy personal de la ciudad.
Estética:Maneja una estética muy apropiada porque la visualización es agradable y comprensible, además es sobria dado de lo arquitectónico.
Impacto: Ha sido de gran impacto en las ciudades ya que muchas personas lo utilizan y les gusta que sea personalizable.
Vídeo documental colaborativo realizado con teléfonos móviles por los participantes en un evento llamado The Coffee Break. Utilizando los teléfonos móviles puestos a su disposición, las personas grabaron pequeños videos en las que mostraron sus encuentros en The Coffee Break, su visión subjetiva sobre el evento, y entrevistas a otros/as participantes.
Tecnologías implicadas: Video cámaras, celulares.
Interfaces:Teléfonos celulares.
Estructuras/contenidos:Permite que las personas puedan tener voz y voto en un evento y puedan expresar las anécdotas o experiencias personales.
Participación/Localización: Badajoz, España.
Impacto: Creo que The Móvil Break es una experiencia innovadora que propicia la aparición de nuevas ideas y nuevas modalidades de utilización de estos dispositivos móviles, muchas de ellas dirigidas a favorecer nuevos modos de comunicación más participativos.
iBar es un sistema para el diseño interactivo de cualquier barra de venta libre. Integrada de video-proyectores que pueden proyectar cualquier elemento localizado en la barra. El sistema de seguimiento inteligente de iBar detecta todos los objetos que tocan la superficie y los ilumina.
Tecnologías implicadas:Proyectores, Tecnología LED, Detectores de movimiento.
Interfaces: Luces de colores y diferentes formas.
Estructuras/contenidos: Permite que el público interactúe y se sienta más a gusto con la atención en el bar, es una manera divertida y creativa de atender a los clientes.
Estética: Manejan colores y formas llamativas y acordes con el ambiente de un bar.
Impacto: El impacto es grande ya que es algo novedoso y creativo.
Son OPIs interactivos, situados en ubicaciones estratégicas de las ciudades de Barcelona y Madrid, que ofrecen a los transeúntes la posibilidad de usar la tecnología táctil para ver las últimas tendencias de la nueva colección de la marca y decidir al momento qué es lo que mejor les queda. Además, tienen la oportunidad de compartir su look preferido a través de la aplicación que permite conectarse a las redes sociales Facebook y Twitter.La tecnología táctil que se ha empleado emula las principales funciones del mouse de un ordenador y funciona a través del cristal, logrando que el usuario navegue con la aplicación al tocar directamente en el área de la pantalla.
Estructuras/contenidos: Es una innovadora forma de capturar la atención de los transeúntes, además porque permite que esta marca de ropa sea bien reconocida por las personas gracias a esta ingeniosa publicidad. Se convierte en una manera diferente de publicitar y que las personas interactúen con el mobiliario urbano.
Participación/Localización:Transeúntes de las ciudades de Madrid y Barcelona, España.
Estética: Maneja muy bien la temática de lo urbano y sigue con el estilo de la marca.
Impacto: Un gran impacto ya que es algo novedoso para las personas además de que se maneja buena interactividad.
Urban Echo permite la conexión de los espacios públicos y por lo tanto la gente, las ciudades y culturas. Webcams que permiten ver otro espacio dentro de la ciudad. Usando las pantallas de los eucoles y las cámaras, Urban Echo crea un híbrido de estas dos cosas, lo que permite no sólo ver a otra ciudad, sino verse transportado a otra cultura.
Tecnologías implicadas: Cámaras de Video.
Interfaces:Pantallas.
Estructuras/contenidos: Un punto medio entre la transparencia y la reflexión, la introspección y retrospección. Situado en las zonas públicas, las pantallas tienen una variedad de modos. A veces se crea una interacción entre las personas en varias ciudades y, a veces no son más que una ventana a otro lugar, que podría intrigar a un transeúnte. Se puede conectar a cualquier distancia, juntar lugares y reorganizar el punto de vista sobre el espacio público.
Participación/Localización: Transeúntes de las diferentes ciudades de los Países Bajos.
Impacto: Es algo que genera reflexión y que transporta a los transeúntes a otras ciudades sin tener que estar allí presentes, lo que genera gran impacto y una vista diferente de la cotidianidad de una ciudad.
Blow-Up es una pantalla de alta resolución interactiva que está diseñada para un fragmento de la vista de la cámara de vigilancia en 2.400 cámaras virtuales que el zoom en el espacio expositivo da un movimiento fluido y autónomo.
Tecnologías implicadas: Cámaras de Vigilancia.
Interfaces:Pantallas.
Estructuras/contenidos:La obra pretende ser un ejercicio de uno para subrayar la construcción de la presencia a través de un ojo simulado, compuesto en vivo.
Participación/Localización:Se han realizado exposiciones en Polonia, Corea del Sur y Miami, Florida.
Impacto:Es algo que genera reflexión y permite verse a uno mismo de uan manera impactante y diferente.
Google Earth permite viajar a cualquier parte del mundo a través de un globo terráqueo virtual y ver imágenes de satélite, mapas, relieve y edificios 3D, entre otras cosas. Gracias al detallado contenido geográfico de Google Earth, el usuario puede experimentar una visión más realista del mundo. Puede volar a su lugar favorito, buscar empresas e, incluso, desplazarse por las indicaciones para llegar a un destino.
Interfaces:Interfaz visual presentada en la aplicación.
Estructuras/contenidos: Google Earth es una aplicación que funciona como un sistema de información geográfica y también permite introducir el nombre de un hotel, colegio o calle y obtener la dirección exacta, un plano o vista del lugar. También se pueden visualizar imágenes vía satélite del planeta.
Participación/Localización:Usuarios en todo el planeta.
Estética: Su interfaz es sencilla y fácil de comprender y la estética mantiene el concepto de tierra y de lo geográfico. La forma de moverse en la pantalla es fácil e intuitiva, con cuadros de mandos sencillos y manejables.
Impacto: El impacto generado por esta aplicación es tanto que la mayoría de gente en el planeta la conoce o ha escuchado de esta además de que es muy usado.
HistoryPin es un camino para que millones de personas se reúnan, de entre las generaciones, culturas y lugares, para compartir pequeños destellos del pasado y construir la historia más grande de la historia humana. Todos los usuarios alrededor de todo el mundo podrán contar sus historias o dejar fotos antiguas en el mapa del globo terráqueo para que demás personas lo vean y aprendan.
Tecnologías implicadas:Programación HTML5.
Interfaces:Interfaz visual presentada en la aplicación.
Estructuras/contenidos: Cada una de las piezas de la historia encuentra un hogar en HistoryPin, donde todos tienen la oportunidad de verlo, se suman a ella, aprenden de él, debaten y lo utilizan para construir una comprensión más completa del mundo.
Participación/Localización:Usuarios en todo el planeta.
Estética: Totalmente relacionada con al temática de la antigüedad y la historia. Realmente muy bien diseñada, de fácil acceso y simplicidad.
Impacto: Posee un impacto mundial ya que a muchas personas les gusta la historia ya sea contarla, coleccionar fotos antiguas o solamente aprender de ella.