viernes, 30 de diciembre de 2011

Opinión: Sitio web del Paisaje Cultural Cafetero

El sitio web http://www.paisajeculturalcafetero.org.co es una página donde se encuentra información demasiado textual acerca del recientemente denominado patrimonio del la humanidad, allí se puede encontrar una extensa descripción del Paisaje Cultural Cafetero, su historia, su excepcionalidad, algunas fotografías muy generales, un vídeo, entre otros elementos que personalmente considero, no generan ningún interés o agrado para que los turistas y habitantes se sientan atraidos a visitar esta hermosa región.

En conclusión, en el sitio web del Paisaje Cultural Cafetero se puede encontrar información importante sobre éste, pero dicha información no esta bien estructurada y no se muestra de una manera agradable para el usuario; esta página debería ser más interactiva para que las personas que la visitan se tomen su tiempo de aprender y disfrutar de ésta, además, la información textual debería ser más concreta y concisa para que el sitio no sea monótono y aburrido, lo mejor sería convertir estos datos en información visual atrayente y amena.

Este, es un gran ejemplo y una motivación para la realización de una buena investigación y de un producto de diseño de interacción que ayude a que se corrijan todos estos errores y que exista un sitio en la web distinto y bien estructurado para la promoción de los valores y la historia del Patrimonio de la humanidad.



miércoles, 28 de diciembre de 2011

Primer planteamiento de los objetivos

Objetivo general

Lograr que desde el diseño digital se brinde información al usuario acerca del Paisaje Cultural Cafetero; tanto de sus rutas como de los valores culturales y paisajísticos que posee al ser patrimonio de la humanidad; a partir de una experiencia interactiva que permita que el usuario reciba dicha información y la convierta en conocimiento y que además se sienta atraído e interesado en visitar y recorrer la región.

Objetivos específicos

-Recolectar la información necesaria acerca del Paisaje Cultural Cafetero, tanto de sus valores culturales y paisajísticos como de los recorridos más característicos de la región para iniciar un primer acercamiento a la profundidad del  problema de diseño.

Investigar  temas relacionados al diseño de experiencia y diseño de interfaces para llegar a desarrollar de la manera más adecuada un resultado excelente que cumpla con los requerimientos deseados a lo que se refiere al usuario.

-Realizar un análisis y selección de la información recogida sobre el Paisaje Cultural Cafetero y los temas referentes desde el punto de vista del diseño para abordar la solución de la problemática de una manera más específica con miras a tener un producto de diseño efectivo que pueda superar las expectativas.

-Construir un espacio virtual a través de la web en el que el usuario pueda conocer y visualizar los diferentes valores patrimoniales del Paisaje Cultural Cafetero y sus recorridos más importantes, por medio del diseño de interfaces interactivas.

-Conseguir que el usuario obtenga una experiencia significativa por medio de la interacción dada y logre aprender un poco más acerca de la región sintiéndose al mismo tiempo atraído por ésta. Además, lograr una apropiación del espacio virtual por parte del público por medio de sus aportes y experiencias vividas en el patrimonio.

-Evaluar el producto final por medio de pruebas en diferentes personas para corregir posibles fallas en su funcionamiento, diseño o entendimiento de la información. Y así mismo verificar que los objetivos planteados hayan sido cumplidos.

-Aplicar el producto de diseño en la web para que miles de usuarios puedan implementarlo y disponer de la información.

martes, 27 de diciembre de 2011

Estado del arte (Aproximación)

Museo de Frida Kahlo (www.recorridosvirtuales.com/frida_kahlo/museo_frida_kahlo.html)

Recorrido virtual con vista 360° del museo de Frida Kalho. Y aunque no existe interacción por parte del usuario, es una experiencia bastante interesante debido a la gráfica que se muestra con un nivel de realidad alto gracias a la fotografía. Esta puede ser una aproximación del estado del arte sobre le museo que se desea realizar como parte de la investigación para mostrar de una manera interactiva y amena, la historia y recorridos del Paisaje Cultural Cafetero.  

viernes, 23 de diciembre de 2011

Estado del arte (Aproximación)

Touristeye (http://www.touristeye.es/)

A pesar de ser una aplicación para dispositivos móviles permite al usuario planificar de manera personalizada sus viajes a través de diferentes lugares del mundo, conociendo las diversas actividades que es posible realizar en cada lugar, y al mismo tiempo hacerse partícipe de experiencias de otros usuarios, lo que hace que tenga cierta aproximación a lo que se desea realizar con el proyecto de investigación enfocado hacia el Paisaje Cultural Cafetero.



lunes, 19 de diciembre de 2011

Referencia bibliográfica para el proyecto

DISEÑO DIGITAL (Javier Royo)

Al determinar qué libros serían pertinentes para la realización del proyecto de investigación y a la misma vez para el aprendizaje general del curso, encontramos el libro de Javier Royo (Diseño digital) en el que se encuentran temas como el diseño de interacción, usabilidad e historia del diseño digital que podrán ser de gran ayuda para el desarrollo no solo de la investigación si no de la vida profesional del diseñador, quién se enfrenta a grandes desafíos a la hora de trabajar con medios digitales. "En éste libro se explican de forma sencilla y clara los conceptos fundamentales para entender y aprender todo lo relativo al diseño digital. Se habla de cómo ha evolucionado el lenguaje del diseño con la aparición y el desarrollo de las nuevas tecnologías (Internet, telefonía móvil, redes, televisión digital...). Se realiza un recorrido por la historia del diseño de la interfaz gráfica de usuario y de los sistemas de comunicación utilizados en la misma. Se analizan de forma profunda las relaciones entre las computadoras y el ser humano (usabilidad) y se establecen las pautas para la creación gráfica y el diseño en Internet de los sistemas de iconos, la tipografía, el color o las estructuras de información (mapas)."


Comparto el link para leer en línea "Diseño Digital", se los recomiendo.

jueves, 15 de diciembre de 2011

Inicio del Marco teórico

Dentro de las cuestiones abordadas al interior del problema, la profundización en las temáticas referentes al diseño digital es solamente una de las partes que lo constituyen, puesto que más allá de la elaboración de estrategias de interacción y desarrollo de interfaces, la experiencia que se le brinda al usuario y la emocionalidad ligada a la misma constituye el pilar fundamental para que cualquier producto físico o digital tenga un diseño exitoso.

De acuerdo a lo anterior, Donald A. Norman, plantea en su libro “Psicología de los objetos cotidianos” que los errores humanos son a menudo consecuencia de graves errores de diseño. Menciona que el mal diseño es el auténtico culpable de la incapacidad de utilizar correctamente las cosas sencillas, recayendo por lo tanto la responsabilidad directamente sobre el diseñador, quien desde el momento de concebir los objetos debe tener en cuenta las limitaciones que el usuario puede encontrar en su uso, y los errores que podría cometer en su acercamiento con productos a los que anteriormente no había tenido acceso. El objeto debe proporcionar pistas, señales sutiles que sean naturalmente interpretadas acerca de su funcionamiento, los objetos bien diseñados le facilitan al cerebro la tarea de adaptarse a nuevos mecanismos.

“Hace falta que no se vea más que lo necesario: indicar qué partes funcionan y cómo, indicar cómo debe interactuar el usuario con el dispositivo. La visibilidad indica la topografía entre los actos que se desea realizar y el funcionamiento real” (Norman, 1988), las respuestas visibles o audibles son señales claras de que los actos dan lugar a resultados.

Recurriendo de nuevo al autor Donald Norman, en otro de sus libros, “Diseño Emocional”, hace referencia al aspecto estético de los objetos, menciona que los objetos atractivos parecen funcionar mejor para los usuarios que otros idénticos en funcionalidad pero no en apariencia. "Las cosas atractivas hacen que las personas nos sintamos mejor, lo que nos lleva a pensar de forma más creativa. ¿Cómo se traduce eso en mejor usabilidad? Muy simple, haciendo que las personas puedan encontrar soluciones a sus problemas más fácilmente" (Norman, 2004).

En esta medida, la satisfacción está ligada a la generación de emociones positivas, por lo que un objeto que no solamente sea efectivo funcionalmente, sino que también represente un atractivo visual, será un objeto completo.
Los sentidos ligan a las personas emocionalmente a los objetos, unos traen recuerdos, otros proporcionan diversión, y algunos causan enojo o alegría. Para lograr diseños más efectivos es necesario tener en cuenta la respuesta emocional del usuario, así se logra que éste se sienta íntimamente atraído. Sonidos, olores y tacto también producen determinadas reacciones que llevan al objeto a generar sensación de haber establecido un lazo entre dicho objeto y quien lo usa.

“Las emociones, como ahora sabemos, cambian el modo en que la mente humana resuelve los problemas: el sistema emocional es capaz de cambiar la modalidad operativa del sistema cognitivo” (Norman, Diseño Emocional, 2004).

martes, 13 de diciembre de 2011

Descripción del producto interactivo sobre el Paisaje Cultural Cafetero

Más que brindar al público información visual o textual de manera separada, se pretende involucrar al diseño desde la perspectiva de las emociones. No solamente la apariencia de las interfaces es determinante para producir atracción, más allá de esto, y con un enfoque en el diseño de experiencia como elemento implícito en el diseño de interacción, la pretensión es envolver al usuario en una experiencia única (en cuanto al abordaje de la temática de turismo), agradable e impactante, que tenga la capacidad de despertar una interés marcado en el patrimonio, ya sea para visitarlo en ocasiones futuras o adquirir más información acerca del mismo. En esencia, un espacio que brinde entretenimiento y al mismo tiempo proporcione información que el usuario pueda convertir en conocimiento, de manera dinámica e interactiva, con lo cual el público pueda involucrarse, colaborar y contribuir con la retroalimentación que se pretende.

Con la utilización de la web como medio de distribución se plantea la creación de un lugar virtual único que consta de dos elementos esenciales en los que se reúnen tanto las diferentes zonas del Paisaje Cultural Cafetero como sus características propias. Una de aquellas partes hace énfasis en el presente, en la conformación y estado actual del patrimonio, mientras que la otra se enfoca en el pasado, descubriendo la historia precedente.

Dicho de manera más específica, el usuario tendrá la posibilidad acceder a través de la web a un sitio donde tendrá la posibilidad de elegir entre dos experiencias virtuales.

PRIMERA PARTE: Valores patrimoniales

Se le presentan al público las posibilidades de recorridos al visitar el patrimonio, qué rutas tiene la posibilidad de seguir, qué lugares se encontrará dentro de estos recorridos, con qué se va a encontrar dentro de estos lugares, cuáles son las actividades a realizar, se brinda información fundamental acerca de valores patrimoniales constituidos por bienes paisajísticos y culturales en ubicaciones específicas, y asimismo experiencias ajenas relatadas por otros usuarios.

La información arrojada se presenta de manera interactiva y participativa. No se trata de información textual únicamente, se trata de interfaces dinámicas en las que el público recibe diferentes tipos de información tanto visual como escrita. Cualquier persona que quiera aportar material referente a experiencias vividas o dejar sus comentarios personales acerca del lugar puede hacerlo para que cualquier otro usuario pueda verlo y también aportar.

SEGUNDA PARTE: Museo virtual interactivo

Por otro lado, exaltando el pasado histórico, un museo virtual pretende ser la vitrina para que el público se adentre en los orígenes y la historia que precedió a estos acontecimientos presentes de tan grande importancia. A través de fotografías e información ampliada acerca de cada una de los acontecimientos presentados en cada una de ellas, el público tendrá un acercamiento y posteriormente conocimiento de las raíces de la región. La experiencia del usuario está determinada por la manera en la que decida hacer el recorrido, existiendo la posibilidad de desplazarse a través del espacio a su consideración.
El visitante de este espacio virtual podrá también dejar sus memorias en el museo, pudiendo colgar en los muros dispuestos para ello sus propias fotografías o vídeos de experiencias recientes o anteriores, que podrán ser visualizadas por otros usuarios.

lunes, 5 de diciembre de 2011